Olimpiada Informática 2016: Llamada a la propuesta de actividades paralelas

Actividad paralela - Robotix

Actividad paralela

 

Tal y como ya se hizo en la anterior edición de las Olimpiadas, la organización abre la posibilidad de incluir actividades paralelas a celebrar en las sedes simultáneamente con las pruebas de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias (OIIA en lo que sigue).

Estas actividades paralelas deben estar dirigidas a alumnos de educación primaria o secundaria, padres, tutores y en general a acompañantes de los olímpicos. Entre estas actividades caben talleres, charlas, promociones divulgativas de tecnologías, proyecciones, cursos breves, etc.

Las normas que regularán dichas actividades son las siguientes.

  1. Los promotores externos que propongan actividades harán llegar a la Organización de la OIIA una solicitud enviada por correo electrónico a la dirección: olimpiada @ impulsotic.org, en la que deberá incluirse la siguiente información:
    1. Nombre del promotor o representante de la empresa promotora
    2. Dirección y teléfono de contacto
    3. Breve descripción del programa a desarrollar en la actividad
    4. Duración y número de sesiones (de acuerdo con el programa de la Olimpiada).
    5. Sede o sedes en que se propone realizar la actividad, si es aplicable.
    6. Tipo de sala e infraestructura necesaria para realizar la actividad (aula de formación con sillas y mesas, sala de ordenadores, cañón proyector… ).
    7. Público al que va dirigida la actividad. Si se dirige a niños o jóvenes, intervalo de edades a los que irá dirigida.
    8. Plazas disponibles a priori.
    9. Descripción del material y personal que se aportará para el desarrollo de la actividad.
    10. Si la actividad conllevara un concurso, descripción de las categorías, las pruebas, los aspectos a valorar en cada una y los premios que se aportarán en cada una.
    11. Posible contribución a la Olimpiada: patrocinio de premios para los ganadores de las la pruebas de la Olimpiada, aportación de un catering o parte de él, regalos publicitarios (camisetas, lotes de productos, productos para sorteo entre los asistentes), etc.
    12. Declaración de asunción de las responsabilidades de y sobre los inscritos, especialmente de los menores de edad.
    13. El envío de la solicitud a la Organización de la Olimpiada conllevará implícitamente la aceptación de estas condiciones y su cumplimiento.
  2. Siempre se reservará al menos un 30% de las plazas a demandantes sin vínculo alguno con el promotor externo de la actividad, reserva que caducará una semana antes del cierre del periodo de inscripción.
  3. Al ser la OIIA un acto sin ánimo de lucro y organizado por entidades públicas, todas las actividades serán sin ánimo de lucro, con inscripción gratuita y estarán supeditadas al principio de igualdad de oportunidades desde el mismo proceso de inscripción.
  4. Las actividades podrán promoverse tanto por la Organización de la OIIA como por agentes externos a ella.
  5. Las sedes cuentan con un número determinado de salas disponibles en que realizar este tipo de actividades con diferentes configuraciones, por ejemplo y entre otras se cuenta con aulas de formación con sillas y mesas y salas de ordenadores.
  6. Las actividades se realizarán durante la celebración de las pruebas de la Olimpiada (consultar el programa detallado) en las sedes de la OIIA. Estas actividades no forman parte de las pruebas de la Olimpiada.
    Programa de la Olimpiada 2016
  7. El plazo para el envío de propuestas finalizará el 14 de Marzo de 2016. Finalizado ese plazo, la Organización seleccionará entre las actividades propuestas aquellas que se llevarán a cabo, de acuerdo con lo establecido a continuación.
  8. Si las actividades propuestas sobrepasan la capacidad operativa de la organización de la OIIA se establecerá un procedimiento de selección en la que se valorará:
    1. El interés del taller en su faceta de impulso de las TIC y, más concretamente, de la promoción de la formación universitaria en informática entre los alumnos de primaria y secundaria.
    2. El número de plazas ofertadas.
    3. La contribución a la Olimpiada.
    4. Premios que repartirían entre los ganadores del concurso de la actividad, si lo hubiera.
  9. La Organización de la OIIA será el órgano que apruebe, de entre las propuestas, las actividades que se incorporen al programa definitivo de la OIIA. La decisión de la Organización de la OIIA sobre actividades aprobadas será inapelable.
  10. Las inscripciones a las actividades paralelas tendrán que realizarse por el procedimiento oficial establecido en la página Web de la OIIA.
  11. Los jurados de los concursos que pudiesen contemplar las actividades estarán integrados por 2 miembros de las entidades organizadoras de la OIIA y un representante del promotor de la actividad.La entrega de premios de las actividades se realizará, bien al finalizar las pruebas olímpicas de la primera jornada o bien en la segunda jornada, en el acto de entrega de premios de la OIIA.
  12. Los diplomas de participación, si los hubiera, correrán a cargo del promotor de la actividad, comprometiéndose la Organización a avalarlos con un sello institucional.
  13. La Organización de la Olimpiada se responsabilizará de:
    1. Difundir y publicitar las actividades junto con la publicidad oficial de la Olimpiada, desde el momento en que queden fijadas las actividades a realizar.
    2. Organizar y controlar desde la página Web de la OIIA el proceso de inscripción a las actividades.
    3. Trasmitir a la prensa la celebración de la actividad, la entrega de sus premios, si la hubiera, difusión en la Web, etc.
    4. Difundir en la sesión de clausura mediante una proyección los logos y las marcas de los promotores externos de las actividades. Asimismo, el promotor podrá exhibir durante la celebración de la Olimpiada desplegables o carteles propios en los locales de los centros en los que se desarrolle la Olimpiada y en la salas de los actos de inauguración y de clausura.
    5. La difusión de la marca y el logo del promotor externo tendrá mayor intensidad según la contribución que pudiera aportar a la Olimpiada. Los promotores que aporten premios para los ganadores de la OIIA realizarán su entrega.
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Comenzamos a preparar la V Olimpiada Informática de Asturias

OI 2015 - Oviedo - Robots

Los Colegios de Ingenieros en Informática e Ingenieros Técnicos en Informática, junto con la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón y la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo estamos preparando la organización de la quinta edición de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias. Esta actividad se dirige a estudiantes matriculados en Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.

Este año la Olimpiada se celebrará los días 16 y 23 de Abril y las pruebas se realizarán el día 16 simultáneamente en tres sedes diferentes:

  • La Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo.
  • La Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón.
  • El Centro de Dinamización Técnológica Local de Cangas de Onís.

Como en años anteriores, la Olimpiada cuenta con dos modalidades: individual y por equipos y habrá premios para los tres primeros clasificados de ambas modalidades gracias a nuestros patrocinadores.

La inscripción para la Olimpiada YA ESTÁ ABIERTA. Si estás interesado en participar, puedes ir revisando los enunciados de las pruebas que se utilizaron en años anteriores.

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V Olimpiada Informática Asturias (2016) – Pruebas

Listado de las distintas pruebas realizadas en la Olimpiada Informática del 2016.

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Premiados en la IV Olimpiada de Ingeniería Informática

Este sábado 25 se ha celebrado en la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón la segunda prueba y la entrega de premios de la cuarta edición de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias, organizada por los Colegios de Ingenieros en Informática e Ingenieros Técnicos en Informática, la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón y la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo.

La Olimpiada es una actividad dirigida a alumnos matriculados en estudios de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, contando además con actividades paralelas orientadas a todos los públicos. La actividad ha reunido en esta edición a más de cien participantes en las actividades organizadas. En la modalidad por equipos ha habido 21 inscripciones (cada una con tres participantes) y en la modalidad individual 25 participantes. Se han inscrito alumnos provenientes de diferentes centros educativos de toda Asturias. Asimismo ha habido 50 personas inscritas en las actividades paralelas gratuitas programadas sobre robótica, drones y programación con arduino y scratch.

La jornada comenzaba con el registro de los participantes a partir de las 8:45h, pasando a continuación a realizar la segunda prueba de la modalidad por equipos. A las 9h comenzaban también las tres actividades paralelas sobre “Programación con Arduino”, “Robótica y Drones” y “Programación con Lego Robotix”, organizadas por BricoTIC, SkyTools Drones y Robotix.

Prueba Olimpiada

Prueba Olimpiada

Actividad paralela - Robotix

Actividad paralela – Robotix

Tras una pausa para reponer fuerzas a las 10:30, los olímpicos se dirigieron a la segunda prueba de la modalidad individual que acabó a las 12:30. En ese momento comenzó la charla de D. Igor Botamino (Director de CSC en Asturias) sobre “La necesidad de fomentar el talento en ingeniería informática“. A continuación representantes de MundoPC mostraron el funcionamiento de una impresora 3D.

Igor Botamino - Charla sobre "La importancia de promover el talento en ingeniería informática"

Igor Botamino – Charla sobre “La importancia de promover el talento en ingeniería informática”

Impresora 3D

Impresora 3D

Finalmente a las 13:30 comenzó la entrega de premios con una breve presentación por parte de los representantes de las instituciones organizadoras, presididos en la mesa por la Directora General de Universidades: Miriam Cueto. Las autoridades presentes fueron:

  • Dña Miriam Cueto (Directora General de Universidades)
  • D. Juan Carlos Campo (Director de la Escuela Politécnica de Ingeníería de Gijón),
  • D. Benjamín López (Director de la Escuela de Ingeniería Informácia de Oviedo),
  • D. José García Fanjul (Decano del Colegio Oficial de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias),
  • Dña Aurora Barrero (Decana del Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos en Informática del Principado de Asturias) y
  • D. Javier García (Director de Área de Informática en la Universidad de Oviedo).
Entrega de premios

Entrega de premios

Premios Olimpiada

Premios de la Olimpiada

Los premiados en la Olimpiada fueron los siguientes:

Modalidad por equipos

  • 1er premio. Equipo del IES Real Instituto de Jovellanos (Gijón): Guillermo Suárez Vega, Camilo Candales Casanovas y Miguel Armayor Martínez. Reciben un iPhone 6, un Samsung S5 y un iPad patrocinados por CAPSA, Telecable y la Caja Rural de Asturias.
  • 2o premio. Equipo del Colegio Corazón de María (Gijón): Víctor Manuel Núñez González, Carlos Manrique Enguita y José Manuel Estrada-Nora Muñoz. Reciben smartphones Sony Xperia T3 patrocinados por SATEC.
  • 3er premio. Equipo del Colegio Sagrada Familia (Pola de Lena): Jorge García Fe, Siro González Fernández y Samuel Álvarez Sariego. Reciben tabletas Samsung de 7″ patrocinadas por CSC.

Modalidad invidual

  • 1er premio. Eduardo Díez Viñuela. Alumno del Instituto Educación de Secundaria Nº 1 (Gijón). Recibe un iPad patrocinado por ASAC.
  • 2o premio. Miguel Armayor Martínez. Alumno del IES Real Instituto de Jovellanos (Gijón). Recibe un smartphone patrocinado por MundoPC.
  • 3er premio. Álvaro González Aguado. Alumno del Instituto Educación de Secundaria Nº 1 (Gijón). Recibe un smartphone patrocinado por Telefónica.

Menciones Especiales

  • Mención Especial “Ada Lovelace” a la chica mejor clasificada: Laura García Díaz. Alumna del Instituto Educación de Secundaria Nº 1 (Gijón). Recibe una tableta Samsung de 10″ patrocinada por CSC.
  • Mención Especial “Linus Torvarlds” al participante de la ESO mejor clasificado: Jordi Barés González. Alumno del IES Real Instituto de Jovellanos (Gijón). Recibe una tableta BQ patrocinada por INADECO.
  • Mención Especial “Brian Kernighan, Ken Thompson y Dennis Ritchie” al instituto que más ha fomentado la participación en la Olimpiada: IES Real Instituto de Jovellanos. Recibe un ordenador portátil Lenovo patrocinado por Capgemini.

Sorteo

  • Adicionalmente se sortearon entre los participantes dos kits Raspberry Pi 2 patrocinados por los Colegios Oficiales de Ingenieros e Ingenieros Técnicos en Informática.

El objetivo de la Olimpiada ha sido “involucrar a los jóvenes alumnos en las nuevas tecnologías abanderadas por la disciplina informática”. En cualquier ámbito profesional la informática es clave para competir y generar riqueza, no sólo en empresas relacionadas directamente con las tecnologías de la información sino en todos los sectores.

Cada vez es mayor el porcentaje de empleos que requieren competencias digitales y la Comisión Europea advierte de que en el año 2020 en Europa podrían quedar vacantes 825.000 puestos de trabajo por falta de profesionales, un dato refrendado igualmente por elreciente estudio publicado a nivel nacional por el Consejo de Colegios de Ingenieros en Informática. Por eso el objetivo primordial de este tipo de actividades es promover la incorporación de talento a las titulaciones universitarias de informática pero, también, las buenas prácticas en la formación en informática en los niveles preuniversitarios.

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El sábado 25 se entregan los premios de la IV Olimpiada de Ingeniería Informática

OI 2015 - Oviedo - Robots

El próximo sábado 25 se celebrará en la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón la segunda prueba y la entrega de premios de la cuarta edición de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias, organizada por los Colegios de Ingenieros en Informática e Ingenieros Técnicos en Informática, la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón y la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo. La Olimpiada está dirigida a alumnos matriculados en estudios de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, contando además con actividades paralelas orientadas a todos los públicos.

El objetivo de la Olimpiada es “involucrar a los jóvenes alumnos en las nuevas tecnologías abanderadas por la disciplina informática”. En cualquier ámbito profesional la informática es clave para competir y generar riqueza, no sólo en empresas relacionadas directamente con las tecnologías de la información sino en todos los sectores. De hecho cada vez es mayor el porcentaje de empleos que requieren competencias digitales y la Comisión Europea advierte de que en el año 2020 en Europa podrían quedar vacantes 825.000 puestos de trabajo por falta de profesionales, un dato refrendado igualmente por el reciente estudio publicado a nivel nacional por el Consejo de Colegios de Ingenieros en Informática. Por eso el objetivo primordial de este tipo de actividades es promover la incorporación de talento a las titulaciones universitarias de informática pero, también, las buenas prácticas en la formación en informática en los niveles preuniversitarios.

La Olimpiada cuenta en esta edición con más de cien participantes en las actividades organizadas. La Olimpiada propiamente dicha consta de dos modalidades: por equipo e individual y en ella participan alumnos provenientes de diferentes centros educativos de toda Asturias. Asimismo hay decenas de personas inscritas en alguna de las actividades paralelas gratuitas programadas sobre robótica, drones y programación con arduino y scratch, que se imparten gracias a la colaboración de Robotix, BricoTIC, SkyTools Drones y el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo.

En la jornada de este sábado contaremos con la presencia de Igor Botamino, Director de CSC en Asturias, que ofrecerá una charla a los Olímpicos a partir de las 12:30 sobre “La necesidad de promover el talento en ingeniería informática”.

A continuación y a partir de las 13:30h se procederá a la entrega de premios de la Olimpiada por parte de nuestros patrocinadores: Capgemini, CAPSA, SATEC, CSC, Telecable, Caja Rural de Asturias, Mundo PC, ASAC, Movistar e Inadeco. Habrá premios para los tres primeros clasificados de ambas modalidades como teléfonos iPhone 6 y Samsung S5 o tabletas Samsung Galaxy Tab.

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Primera jornada de la IV Olimpiada Informática: resultados y clasificación provisional

Se publican a continuación los resultados y la clasificación provisional de la Olimpiada a falta de las pruebas que se celebrarán el próximo sábado en la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón.

Se recuerda a todos los participantes que la primera prueba no es eliminatoria y que los puntos que se obtengan en la prueba a celebrar el próximo sábado día 25 en Gijón se sumarán a los obtenidos en esta primera prueba, con lo que todos los participantes están todavía en condiciones de conseguir un puesto de honor en la clasificación final.

Modalidad A (Equipos). Se indica el equipo y su puntuación.

  1. A01 28.3
  2. A16 27.55
  3. A13 27
  4. A11 26
  5. A17 24.8
  6. A03 19.55
  7. A14 19.4
  8. A09 18.2
  9. A15 18
  10. A12 17.4
  11. A08 17.2
  12. A07 17
  13. A02 17
  14. A04 15.4
  15. A18 14.2
  16. A19 12.6
  17. A21 12
  18. A10 10

Modalidad B (Individual). Se indica el participante y su puntuación.

  1. B01 25
  2. B10 18
  3. B18 15
  4. B19 12
  5. B24 10
  6. B11 8
  7. B23 6
  8. B12 4
  9. B22 2
  10. B16 1

¡Nos vemos el próximo sábado en la Escuela Politécnica!

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La IV Olimpiada de Ingeniería Informática arranca este sábado con más de cien inscripciones

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El próximo sábado 18 dará comienzo la cuarta edición de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias, organizada por los Colegios de Ingenieros en Informática e Ingenieros Técnicos en Informática, la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón y la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo. La Olimpiada está dirigida a alumnos matriculados en estudios de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional, contando además con actividades paralelas orientadas a todos los públicos.

El sábado acogeremos a más de cien participantes: 21 equipos con tres componentes cada uno, 25 participantes individuales provenientes de diferentes centros educativos de toda Asturias y 43 personas inscritas en alguna de las actividades paralelas programadas. La inscripción a las actividades paralelas continuará abierta mientras haya plazas.

El objetivo de la Olimpiada es “involucrar a los jóvenes alumnos en las nuevas tecnologías abanderadas por la disciplina informática”. En cualquier ámbito profesional la informática es clave para competir y generar riqueza, no sólo en empresas relacionadas directamente con las tecnologías de la información sino en todos los sectores. De hecho cada vez es mayor el porcentaje de empleos que requieren competencias digitales y la Comisión Europea advierte de que en el año 2020 en Europa podrían quedar vacantes 825.000 puestos de trabajo por falta de profesionales. Por eso el objetivo primordial de este tipo de actividades es promover la incorporación de talento a las titulaciones universitarias de informática pero, también, las buenas prácticas en la formación en informática en los niveles preuniversitarios.

El programa de la Olimpiada se divide en dos sesiones, los días 18 y 25 de abril, en las instalaciones de las Escuelas de la Universidad de Oviedo, con dos modalidades: individual y por equipos. La modalidad individual cuenta con dos pruebas denominadas “resolución de problemas algorítmicos” y “aprender a aprender” y la modalidad por equipos con otras dos pruebas denominadas “pericia” y “creativa”. Gracias a nuestros patrocinadores habrá premios para los tres primeros clasificados de ambas modalidades como teléfonos iPhone 6 y Samsung S5, tabletas Samsung Galaxy Tab o netbooks.

Además en esta edición hemos preparado junto con nuestros colaboradores un interesante abanico de actividades paralelas gratuitas dirigidas a los acompañantes de los olímpicos y público en general.  Las temáticas de las actividades paralelas son la programación con Scratch y Arduino, la robótica y los drones. La organización de estas actividades corre a cargo de Robotix, BricoTIC, SkyTools Drones y el Departamento de Informática de la Universidad de Oviedo.

Contaremos con la colaboración activa del Cluster TIC, la Fundación CTIC y la Consejería de Educación a través de su plataforma Educastur. Así como de las empresas que patrocinan los premios para los olímpicos: Capgemini, CAPSA, SATEC, CSC, Telecable, Caja Rural de Asturias, Mundo PC, ASAC, Movistar e Inadeco.

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Inscripción abierta para la IV Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias

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Los Colegios de Ingenieros en Informática e Ingenieros Técnicos en Informática, junto con la Escuela Politécnica de Ingeniería de Gijón y la Escuela de Ingeniería Informática de Oviedo anuncian la apertura de la inscripción para la cuarta edición de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias. Esta actividad se dirige a alumnos matriculados en estudios de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.

Este año la Olimpiada se celebrará los días 18 y 25 de Abril en las instalaciones de las Escuelas de la Universidad de Oviedo, con dos modalidades: individual y por equipos. Habrá premios para los tres primeros clasificados de ambas modalidades.

La inscripción para la Olimpiada se puede realizar a través de un formulario online:

¡INSCRÍBETE EN LA OLIMPIADA!

Además en esta edición hemos preparado junto con nuestros colaboradores un interesante abanico de actividades paralelas gratuitas dirigidas a los acompañantes de los olímpicos y público en general. Las temáticas de las actividades paralelas son la programación con Scratch y Arduino, la robótica y los drones. Para asistir, por favor, rellene el formulario online de inscripción en las actividades paralelas.

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IV Olimpiada Informática Asturias (2015) – Pruebas

Listado de las distintas pruebas realizadas en la Olimpiada Informática del 2015.

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Llamada a la propuesta de actividades paralelas

En esta edición de las Olimpiadas se abre la posibilidad de organizar actividades paralelas a las pruebas de la Olimpiada de Ingeniería Informática de Asturias (OIIA en lo que sigue) dirigidas a alumnos de educación primaria o secundaria, padres, tutores y en general a acompañantes de los olímpicos. Entre estas actividades caben talleres, charlas, promociones divulgativas de productos o servicios informáticos, proyecciones, cursos breves, etc.

Las normas que regularán dichas actividades son las siguientes.

  • Las actividades se realizarán durante la celebración de las pruebas de la Olimpiada (se adjunta horario) en locales de los centros universitarios involucrados en la organización de la OIIA. Estas actividades no forman parte de las pruebas de la Olimpiada.

Horario Olimpiada Informática 2015

 

  • Las actividades podrán promoverse tanto por la Organización de la OIIA como por agentes externos a ella.
  • Al ser la OIIA un acto sin ánimo de lucro y organizado por entidades públicas, todas las actividades serán sin ánimo de lucro, con inscripción gratuita y estarán supeditadas al principio de igualdad de oportunidades desde el mismo proceso de inscripción. Siempre se reservará un 30% de las plazas a demandantes sin vínculo alguno con el promotor externo de la actividad. Dicha reserva caducará una semana antes del cierre del periodo de inscripción.
  • Los promotores externos que propongan actividades harán llegar a la Organización de la OIIA una solicitud enviada por correo electrónico (a la dirección: olimpiada @ impulsotic.org) en la que deberá incluirse la siguiente información:
    1. Nombre del promotor o representante de la empresa promotora
    2. Dirección y teléfono de contacto
    3. El programa a desarrollar en la actividad
    4. Duración y número de sesiones.
    5. Público al que va dirigida la actividad. Si se dirige a alumnos, intervalo de edades de los alumnos a los que irá dirigida.
    6. Plazas disponibles y descripción del material y personal que se aportará si resulta necesario para el desarrollo de la actividad.
    7. Si la actividad conllevara un concurso, descripción de las categorías, las pruebas, los aspectos a valorar en cada una y los premios que se aportarán en cada una.
    8. Posible contribución a la Olimpiada: patrocinio de premios para los ganadores de las la pruebas de la Olimpiada, aportación de un catering o parte de él, regalos publicitarios (camisetas, lotes de productos, productos para sorteo entre los asistentes), etc.
    9. Asunción de las responsabilidades de y sobre los inscritos, especialmente de los menores de edad.
    10. El envío de la solicitud a la Organización de la Olimpiada conllevará implícitamente la aceptación de estas bases y su cumplimiento.
  • El plazo para el envío de propuestas finalizará el 25 de Febrero de 2015. Finalizado ese plazo, la Organización seleccionará entre las actividades propuestas aquellas que se llevarán a cabo, de acuerdo con lo establecido a continuación.
  • Si las actividades propuestas sobrepasan la capacidad operativa de la organización de la OIIA se establecerá un procedimiento de selección en la que se valorará:
    1. El interés del taller en su faceta de impulso de las TIC y, más concretamente, de la promoción de la formación universitaria en informática entre los alumnos de primaria y secundaria.
    2. El número de plazas ofertadas.
    3. La contribución a la Olimpiada.
    4. Premios que repartirían entre los ganadores del concurso de la actividad, si lo hubiera.
  • Las inscripciones a las actividades paralelas tendrán que realizarse por el procedimiento oficial que establecido en la página Web de la OIIA.
  • Los jurados de los concursos que pudiesen contemplar las actividades estarán integrados por 2 miembros de las entidades organizadoras de la OIIA y un representante del promotor de la actividad.La entrega de premios de las actividades se realizará, bien al finalizar las pruebas olímpicas de la primera jornada o bien en la segunda jornada, en el acto de entrega de premios de la OIIA.
  • Los diplomas de participación, si los hubiera, correrán a cargo del promotor de la actividad, comprometiéndose la Organización a avalarlos con un sello institucional.
  • La Organización de la Olimpiada se responsabilizará de:
    1. Difundir y publicitar las actividades junto con la publicidad oficial de la Olimpiada, desde el momento en que queden fijadas las actividades a realizar.
    2. Organizar y controlar desde la página Web de la OIIA el proceso de inscripción a las actividades.
    3. Trasmitir a la prensa la celebración de la actividad, la entrega de sus premios, si la hubiera, difusión en la Web, etc.
    4. Difundir en la sesión de clausura mediante una proyección los logos y las marcas de los promotores externos de las actividades. Asimismo, el promotor podrá exhibir durante la celebración de la Olimpiada desplegables o carteles propios en los locales de los centros en los que se desarrolle la Olimpiada y en la salas de los actos de inauguración y de clausura.
    5. La difusión de la marca y el logo del promotor externo tendrá mayor intensidad según la contribución que pudiera aportar a la Olimpiada. Los promotores que aporten premios para los ganadores de la OIIA realizarán su entrega.
  • La Organización de la OIIA será el órgano que apruebe, de entre las propuestas, las actividades que se incorporen al programa definitivo de la OIIA. La decisión de la Organización de la OIIA sobre actividades aprobadas será inapelable.
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